魔力宝物私服双百对固定命值配备影响(魔力宝物怀旧双百是什么意思)

adminadmin 开区资讯 2023-04-30 1078 0

本篇文章给各人谈谈魔力宝物私服双百对固定命值配备影响,以及魔力宝物怀旧双百是什么意思对应的常识点,希望对列位有所帮忙,不要忘了保藏本站喔。

本文目次一览:

1、魔力双百有几提拔 2、魔力宝物双百对固定命值配备影响 3、魔力宝物怀旧,双百对造造配备起着什么样的感化? 4、吧内大神们,双百造杖,对魔攻有影响吗 5、魔力宝物中只是乖巧100和耐力、乖巧都100做出的配备才能会纷歧样么? 魔力双百有几提拔

提拔很大。智力:影响判定。治疗。急救。补缀等技能的胜利率。耐力:影响收罗系收罗物品过程中的胜利率和降低受伤的概率。乖巧:影响造造系灶链造做物品时的极品率。因而,有的医生护士职业的都刷本身的智力,而有的造做系的就刷百乖巧或者百耐力百乖巧(俗称双百)。

双百就是说造造系的批改此中的乖巧和耐力数值为100,智力为0据说如许的批改能进步造造系造做配备时的jp发作率也就是说,双百的话,配备很容易是jp

消费系双百是什么意思双百一般指的是造造系乖巧和耐力100,消费系技能从5级起头,每次技能晋级乖巧耐力隐李孙智力那三项数值都有响应的加减,乖巧耐力双百的造造系做出扰团来的配备攻防上限进步6%使得配备能更极品。

魔力宝物双百对固定命值配备影响

无论是百乖巧仍是双百都不影响极品率,百乖巧和双百只能进步配备的才能区间兆拿。

关于数值浮动配备,能够进步配备上限数值和下限数值,但在数值区间碧御内出好的仍是出坏的仍然悔猜岩是随机值,关于数值固定配备,间接在其原才能上提拔。

不存在你说的“固定差10”的说法,进步后的才能随其本来才能的提拔而差距越来越大,简单点说,某兵器攻击越高,双百和非双百做出来的差距也就越大,没有固定10的说法。

魔力宝物怀旧,双百对造造配备起着什么样的感化?

现实上百耐力对配备不存在影响,刷双百告首是逃求隐藏乖巧的过程,自始至末都侍友毁是乖巧在影响配备才能,双百后现实上乖巧值大约停留在110摆布,所以比102乖巧做出的配备才能愈加优良(也只优良了个位数老备)。就是能够造出破标的配备,极品比力多。

吧内大神们,双百造杖,对魔攻有影响吗

开门见山,起首申明一姿慧点,双百关于兵器和防具的影响是完全的两个概念,或许有人已经体验出来了,但我通过现实测试,确实证了然那个概念:双百对防具的影响远远小于对兵器,原因我在后边会说得十分详细,请接着往下看.

起首说兵器.通过现实测试,双百乖巧对兵器的影响系数为1.048,那个是通过测试得到的,应该说准确.也根本验证了传播旅宽的增加5%才能的说法.并且单百和双百是有区此外.测试发现百乖巧62耐力的影响系数为1.042-10.43之间,算不出来是因为小数点的关系.并且自己兵器在造造完成后也是抹零的,尾巴不计算在内.哪怕是0.9.

重点说防具.尝试测试后得出的数据为:单百影响系数1.022,双百影响系数1.028.那个概念说得曲不雅些就是你做一件10B铠甲,双百能够给你影响到251,单百则是250.那无疑给所有刷双百防具(包罗鄙人)的所有人泼了一大盆液态氢..常用的重防具譬如亡灵铠甲,影响到它身上就只要大约5点防御.水龙靴子2点..博流盖尔头盔更可怜根本才1点..所以曾经有人说防具没需要刷双百,那句话不是没有事理,因为性价比其实低得可怜.除非是许多人一路冲,不然实的很没有现实意义.

通过尝试发现智力对造造是没有影响的.所以各人虽然安心的变傻瓜吧

还有一点十分重要的.双百仅仅影响兵器/防具的攻击/防御,其他所有的才能都不会得到进步,那此中包罗生命,法力,敏捷.精神,射中,必杀,闪躲,还击,以及所有的抵御此中尤其是双百造杖.因为19的经历减半以及刷双百工艺的立异,良多人冲了双百造杖.殊不知那地道是竹篮打水一场空.双百不会对你们有任何帮忙.你不成能造出51精神321魔攻的白版10棍.因为双百影响的仅仅是最根本的工具..

在19魔力里,所有恒定命值的配备都能够间接加宝石做,那里粉饰不会进步才能,我相信各人必定比我晓得的还早,有些人或许不太大白,我略微解释下,是如许的:造造系在3变形态造造出来的配备会遭到3变属性的影响得到大约14%的才能进步,而变死后粉饰等于额外的增加了一次进步14%才能的时机,如许才呈现了先白版后粉饰的造做流程,但是在没有变身的情况下间接做和粉饰的效果是一样的.

关于双百破标,我也停止了测试,尝试目的是20把10A棍和20双10A鞋.

10棍测试的成果是:40精神0把,41精神1把,42精神1把,43精神2把,44精神4把,45精神6把,46精神2把,47精神1把,48精神0把,49精神1把,50精神2把.魔攻310以下的占了对折..

10A鞋的测试成果是:更低28点防御,大于等于29防御的有15双.但关于敏捷丝毫没有影响,40敏以下的超越对折,只要6双到达了41/42敏.并且尝试中人品大发作做了一双跌破下限敏捷(37)的..

以上尝试再次证了然上面那段话,双百的影响,仅仅局限于兵器和防御.

总结:颁发下哪些需要双百,哪些不需要,地道小我概念,仅供参考.

有需要双百的:剑,枪,斧,弓,事理很简单,不但因为是兵器,并且自己也有着不错的攻击力,10B剑在双百的影响下能够到达262点攻击,比通俗乖巧高12点,斧子的话就更明显了.

有前提单百的:回力,衣,帽,鞋,袍,那些工具高级时造价不菲,有前提的仍是洗洗单百,总比造出****强.

完全没需要洗的:杖,小刀,盔,铠,盾,靴,.那类配备常用的全都是恒定命值的,并且10级几乎不消费,尤其是小刀,常用的8级切肉小拆册亮刀攻击50点双百之后也是52,而重防自己有着不错的防御力,双百影响的那点防御在240效应的影响下感化微乎其微.

魔力宝物中只是乖巧100和耐力、乖巧都100做出的配备才能会纷歧样么?

1.乖巧是爆JP.耐力是影响收罗系收罗物品过程中的胜利率和降低受伤的概率.

但更次要的是包管造造配备属性不变和配备耐久性.刷双百是绝对有需要的.但造造JP质料.最次要的还素RP...你双百+3变.造造的配备也不克不及必然说JP.只能说没有次品罢了

2.那个问题....也只是玩家们的揣测.也不克不及说团启没有..也不克不及说有.那个只能开发小组(开发小组早已被SE腰斩多年)解答了...

数值上限是一样的.因为三变是在4.0时候推出州或闷的.那时册弯GF就有玩家刷到双百了.

那之前.超越数值值的配备少之又少.

魔力宝物私服双百对固定命值配备影响(魔力宝物怀旧双百是什么意思)

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